Любой дизайн должен быть полезен пользователю. Но что конкретно дизайнеры должны делать для этого? Какие инструменты использовать? Как выстраивать логику макета? Где располагать важные информационные блоки? Как проверять результат?
На этом классе мы подробно поговорим о паттернах считывания макетов, якорных объектах. О том, как эффективно привлечь внимание человека и довести его взаимодействие с макетом до желаемого результата – заявки, покупки, запроса обратной связи. Подробно разбираем, как управлять вниманием пользователя, как заставить его осуществить задуманную нами последовательность действий на макете.
Следующий класс: Типографика: как сделать текст читаемым
Предыдущий класс: Как создавать продающий дизайн. Принципы UX в дизайне