Графика и дизайн / Материалы в Cinema 4D
Обучение
Обсуждение

Материалы в Cinema 4D

Материалы в Cinema 4D
Менеджер материалов
17:28
Для пользователей без регистрации доступно только 30 секунд просмотра.
Попробуйте обновить страницу и запустить видео снова
Если ошибка повторяется, обратитесь в тех.поддержку

Научись работать с функциями материала в Cinema 4D

Материал – это основной элемент в 3D сцене после самого объекта. Наличие качественного материала – это половина успеха. Именно поэтому тема «материалов» так важна для всех, кто работает в 3D визуализации. Заказчик попросил сделать «металл», но вы не понимаете, чем отличается спекуляр от бампа? В этом классе преподаватель покажет, как оперировать всеми скрытыми функциями материала в Cinema 4D. Открыли настройки, чтобы сделать из обычного кубика – кубик льда, но запутались и не нашли нужный инструмент? В этом классе вы найдете подсказки для достижения конкретных результатов .
Никита Чесноков объяснит, чем отличается «материал» от «текстуры», научит вас создавать свои материалы в Material Manager и настраивать их в Material Editor, а также покажет, как применять проекты Cinema 4D.

—

Посмотрев этот класс, вы:
Поймете как имитировать источники света с помощью канала Luminance.
Разбересь с каналом Transparency и научимся создавать стекло.
Разберетесь с понятием Блик (Specular) и Отражение (Reflection).
С помощью каналов Bump и Displacement научитесь изменять геометрию объекта.

—

Этот класс можно получить дешевле, если купить в наборе:

Видео 1 час 16 минут

Менеджер материалов
17:28
Основные каналы материала
21:52
Канал Transparency
8:29
Канал Reflectance
9:20
Канал Bump
7:12
Канал Displacement
12:00

Материалы класса

C4D File Sources.zip

Этот класс можно получить дешевле, если купить в наборе:

Акция закончится через:
0 дней ${getTimerResultString}
690₽ 990₽
Выгода: 30%
6 видео уроков в HD
доступ к видео навсегда
доступ с ПК, планшетов и смартфонов
общение в закрытой группе
Никита Чесноков
Преподаватель
Никита Чесноков
Специалист по Adobe After Effects, автор практических курсов для моушн-дизайнеров.
Классы, которые покупают вместе с этим
Основы моделирования в Blender
Константин Тимофеев

Основы моделирования в Blender

5
1900₽
Тайны модернизма: Эгон Шиле
Алексей Шадрин

Тайны модернизма: Эгон Шиле

4.9
1300₽ 1900₽
Выгода: 30%
Игра как инструмент работы со смыслами
Анатолий Ясинский

Игра как инструмент работы со смыслами

5
980₽ 1400₽
Выгода: 30%
Важные вопросы про нейросети
Антон Мартынов

Важные вопросы про нейросети

5
840₽ 1200₽
Выгода: 30%
Акция закончится через:
0 дней ${getTimerResultString}
690₽ 990₽
Выгода: 30%